視錐台(失敗)

視錐台を作ろうとしている。

視錐台を作るのにも行列を使うらしい。理屈がわからないのでコードはWebGL Fundamentalsの見様見真似というかほぼコピペになった。

何かを間違えているらしく、面の向きと回転方向が逆になってしまった。仕組みを理解していないので原因もわからない。

上のデモでは視野角が経過時間に応じて変化するようにしたが、モデルが1つしかないので前後移動してるようにしか見えない。複数のモデルを読み込めるようにもしたい。